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認識音箱 |
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音箱的理論,是一門真正的大學問。1921年,美國貝爾實驗室(BELL LABORATORY)發明喇叭,經過無數位專家的研究,例如HENRY LANG、L.L.BERANEK、C.NOVAK等。於1961年,由兩位澳洲科學家ANTHONY N.THIELE及RICHARD H. SMALL集大成,將一支喇叭的特性,以電子線路來解釋,例如Bl、Fo、Mmd、Qes、Qts等約20種特性。這些符號代表的意義,不需要去了解,但是有一點原則必需記住,不同品牌或不同型號的喇叭,這些物理特性絕不相同。所有音箱的設計,都是根據這些物理特性計算出來的。一個設計良好的音箱,就好像為該喇叭量身訂做的西裝,非常好看。但是穿在另一位身材不同的人身上,會好看嗎? 音箱的種類很多,請參看附表一。在汽車音響系統中,最常見的音箱設計有以下四種,各種音箱的特性各不相同: 水泥未乾,能夠進行裝璜嗎?同樣道理,有問題的系統,也不能進行調音。以下要介紹的是調音前必需檢查的重要項目。 (A)INFINTE BAFFLE:無限障板式 這種方法僅在汽車音響系統中才能見到。其基本原理是利用障板隔開喇叭的前波及後波,將後行李箱當做該喇叭的共鳴箱。此種接裝方式的好處是不佔空間,壞處是低頻的效果不佳,因為後行李箱的容積約300公升以上,遠大於一支12吋喇叭所需要的共鳴空間(約20公升到40公升)。有些喇叭製造商,為了這種接裝方式,特別製造出所謂的FREE AIR喇叭(自由空間式喇叭,或稱高Q值喇叭,其Qts在0.40以上)。在超低頻的量方面提升很多,但是質仍然不夠好。在此有一點必需提醒各位:在國外接裝介紹的圖片,經常可以看到這一種按方式,但是,不要以為該系統就是無限障板式的裝法。在其內中文,我敢保証絕大多數該系統中,一定使用A-PERIODIC的按裝方式。A-PERIODIC(目前尚未有較統一的翻譯名稱,曾見過有人使用「透氣密閉式」,相當適當。)的按裝方式,基本上和無限障板式相同,但是利用A-PERIODIC板(一種幾乎不透氣,阻尼很高的板子,大多數利用玻璃纖維棉壓縮製成),來提升Q值,以達到密閉式音箱的效果,但是所佔的空間與無限障板式幾乎一樣。 (B)AIR SUSPENSION:氣墊式音箱 因其結構為一密閉的箱子,因此,密閉式音箱為較常用的名詞。這是最簡單、最容易製造、而且不易失敗的音箱。其優點是尺吋較小(就密閉式、低頻反射式與頻段式三種比較),低頻透明度較好。音箱的高手,可以利用音箱內吸音棉的量,來調整音箱的容積(如20公升的音箱有28公升的效果),利用音箱的形狀(例如長、寬、高的比例),來清除音箱內的壓力(一支喇叭往前移動,一定也會往後移動,亦即前波及後波,我們聽到前波的聲音,後波的聲音哪裡去了?消失在音箱內。但是設計不好或太小的音箱,會在音箱內造成太大的壓力,導致某一段頻率過於突出,聲音不好聽,即Qtc太高。),以達到更好的效果。缺點是效率較低,低頻飽滿度較差,一般在40HZ到60HZ間的量較薄(在計算音箱的飽滿容積時,Qtc的選擇不同,例如0.707或0.1,會影響低頻的表現,但這不在本文討論範圍內)。 (C)BASS REFLEX:低頻反射式音箱 其基本構造,是一只密閉式音箱,再加上一只低頻反射管。前面一段中,我們談到音箱的壓力。低頻反射式音箱就是將箱內某一部份的壓力,經由管子排出來,以增加低頻的效果。低頻反射式音箱比密閉式音箱複雜而且精密,計算公式相當麻煩,必須用到工程計算機,將喇叭的參數Fs、Qts、Vas帶到運算公式內,算出音箱的容積及低頻反射管的面積及長度。假如數據正確,計算及製作無誤,該喇叭在該音箱內所產生的響應頻率,幾乎和預期一樣。除非設計有問題,改變音箱的容積或著管子的規格,我敢保証,聲音一定更差,甚至慘不忍聽。根據甲喇叭設計出來的音箱,用在乙喇叭上,很難好聽的。 (D)BANDPASS:頻段式音箱 這是最複雜的音箱,計算公式非常複雜。除非有電腦軟體,否則很難計算出正確的尺寸。頻段式音箱的基本結構,是兩個完全密閉的音箱,喇叭裝在中間的隔板上。兩個音箱一為共鳴箱,另一為導音箱,導音箱中有一導音管,聲音100﹪由禱音管輸出。頻段式音箱有個非常獨特的性質,由導音管所輸出的聲音,只有某一特定的頻率段而已,例如33HZ到85HZ。在這一段頻率以上及以下的頻率,都過濾掉。這也就是低頻式音箱名稱的由來。聰明的汽車音響工程師,利用聲音100﹪由導音管輸出的特性,將音箱裝在後行李箱,導音管接到後障板上,使聲音直接傳到乘客空間(也就是音樂的聆聽空間),來避免後行李箱所產生的二次共鳴的問題,以達到更好的效果。頻段式音箱的射計及製作,比其它音箱困難百倍。任何微小的疏忽,例如喇叭單體佔據音箱的容積沒有計算在內、密閉性不佳等,都會產生很奇怪的聲音,因此,真正設計優良的頻段式音箱並不多見。頻段式音箱的響音頻率,幾乎接近設計者的理想,而且效率高,這是其優點。音箱佔據太大的容積,以及較嚴重的群體遲滯(GROUP DELAY)問題,是其缺點。 「戲法人人會變,巧妙各種不同」,這裡面的「人人」,指汽車音響工程師。音響看似簡單,但不是每一個人都可以玩的。要在車內得到很好的低頻,音響的設計只是一考慮因素。車內小空間共鳴問題,環境噪音的問題,都有影響。
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